Tecnologie per il gioco, l’apprendimento e l’inclusione

Tecnologie per il gioco, l’apprendimento e l’inclusione

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Data / Ora
Date(s) - 29/09/2017 - 30/09/2017
Tutto il giorno

Luogo
Giardini Indro Montanelli


STAND:SA04

Referenti: Franca Garzotto
Struttura: Politecnico di Milano

 

Le tecnologie interattive possono, se impiegate in modo attento e consapevole, contribuire a promuovere le abilità relazionali e cognitive dei bambini, anche quelli con bisogni speciali. L’impiego di queste tecnologie ha trovato conferme in diversi studi e sperimentazioni tra i quali: i robot sociali TEO, PUFFY, SAM ed ELE, le esperienze di realtà virtuale immersiva di WILDCARD e XOOM, le attività interattive di WAYZ e REFLEX e la stanza multisensoriale MAGIC ROOM.